Dados
Antes de que se tiren los datos se pueden hacer las apuestas en los distintos campos de la mesa de dados. Primero, usando el botón izquierdo del ratón, haga clic sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego ubique la ficha en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de dados haciendo clic en la zona con el botón izquierdo del mouse. De querer alterar o retirar una apuesta, haga clic en las fichas que apostó con el botón derecho del ratón. Observe, por favor, que algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez que concluyó de apostar, haga clic en el botón "ROLL" para tirar los dados.

.Apuestas de línea de pases
Se hace una apuesta de línea de pase sobre el campo marcado "LÍNEA DE PASE" (PASS LINE) sobre la mesa de dados antes de que se tire el dado (esto es, el primer tiro de los datos en una nueva ronda). Un apostador en la línea de pases gana si tira 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". Para ganar una apuesta de línea de pases, el tirador debe volver a tirar el punto antes de sacar un 7. Si el tirador saca un siete antes de volver a sacar el punto, pierde su apuesta de línea de pases. Una apuesta ganadora de línea de pase paga el mismo valor (1 a 1). Una vez que se estableció el punto, las apuestas de línea de pase que no fueron resueltas no podrán ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7.

Barra sin pase
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta de línea de pase y se coloca sobre la mesa de dados en la "DON'T PASS BAR" (BARRA SIN PASE) antes de que se tiren los dados Si el tirador tira 2 o 3 al tirar, gana la NO APUESTA DE PASE. Sin embargo, si sale 7 u 11, pierde esta apuesta. Si sale 12, se vuelve al jugador una apuesta no de pase enseguida. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". Una vez que se estableció el punto, las apuestas no de pase ganan si el tirador tira un 7 antes de volver a sacar el punto. Si el tirador vuelve a sacar el punto antes de sacar un 7, pierde la NO APUESTA DE PASE. Una apuesta ganadora de no pase paga el mismo valor (1 a 1). A diferencia de las apuestas de pase, las apuestas de no pase no resueltas pueden ser retiradas o reducidas. Para retirar esta apuesta haga clic con el botón derecho del mouse. Si colocó también una apuesta a nones, el clic sobre el botón derecho del clic retirará la apuesta de nones y otro clic retirará la apuesta de no pase.

Apuestas Viene
Esta apuesta se hace en la barra "COME" (Viene) en la mesa de dados antes de cualquier tirada, una vez que se estableció el punto. Las reglas para este tipo de apuestas son esencialmente las mismas que las apuestas de línea de pases. Las apuestas "come" ganan si el siguiente tiro del tirador es 7 u 11 y pierde si la tirada es 2, 3 o 12. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve "el punto viene" y el jugador puede desplazar la apuesta "viene" de la barra "COME" en la mesa de dados al casillero correspondiente al punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o 10".Si el tirador saca de nuevo el punto, antes de un 7, la apuesta Viene paga la apuesta. La come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o un 7. Igual que con las apuestas de pase, las come-bet no resueltas pueden no ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7

Apuesta No viene
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta viene y se coloca sobre la mesa de dados en la "DON'T COME" (BARRA no viene) antes de que se tiren los dados. Las apuestas no-come ganan cuando el siguiente tiro del tirador es 2 o 3 y pierde si salen 7 u 11. Si el tirador tira un 12, la apuesta volverá al jugador. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve "el punto viene" y el jugador puede desplazar la apuesta "DON´T COME" de la barra "DON´T COME" en la esquina izquierda de la barra más angosta y superior en el casillero correspondiente al punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Después de establecido el punto COME, las apuestas DON´T COME ganan la apuesta si sale el 7 y pierden si sale el punto COME. La don´t come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o un 7. Sin embargo, las apuestas don't come pueden ser retiradas.

Apuesta Odds *probabilidad(
Una apuesta "odds" (probabilidades es una apuesta de "salvaguarda" de una apuesta de pase original, apuesta "no pase" (don't pass), come-bet o don't come-bet. La apuesta de probabilidades máxima es tres veces la apuesta original.

Apuestas Linea de pases
.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet de pase al hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre la mesa de dados fuera de la barra de "PASS LINE" (línea de pases), bajo su apuesta de pase original Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta de pase original, la apuesta de probabilidades de pase no resuelta puede ser retirada

Apuestas no pases
.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet de no pase haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier lugar de la zona de la barra de "DON'T PASS" (no pases). Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de probabilidades de no-pase no resuelta puede ser retirada.

Probabilidad que viene
:Una vez que se estableció el punto, se coloca una come-odds-bet (probabilidad que viene) haciendo clic con el botón izquierdo del ratón directamente bajo su apuesta viene dentro del casillero que corresponde al punto viene (come-point) "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta viene original, la apuesta probabilidad viene no resuelta puede ser retirada.

No probabilidad
.Una vez que se estableció el punto viene, se coloca una odds-bet (probabilidad) sobre su apuesta no-viene haciendo clic directamente en el espacio bajo su apuesta no-viene dentro de la barra superior, más angosta. Esta barra está encima del casillero que corresponde al punto viene: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de probabilidades de no-viene no resuelta puede ser retirada

Campo
.Una apuesta de campo es una apuesta en la que la siguiente tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en la barra FIELD (campo) en la mesa de dados antes de que se tiren los dados. Si salen 4, 3, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". .Si sale 2, la apuesta de campo gana 2 a 1. Si sale 12, la apuesta de campo gana 3 a 1. Si salen 5, 6, 7 u 8 la apuesta de campo pierde

Apuestas a gran 6 y gran 8
.Una apuesta gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá antes que el 7. Similarmente, una apuesta gran 8 es una apuesta en la que el 8 saldrá antes que el 7. Las apuestas gran 6 o gran 8 se colocan en el casillero "6" u "8" ubicado en la esquina izquierda de la mesa de dados. Una apuesta gran 6 o gran 8 gana el valor de la apuesta si el tirador saca un 6 u 8 antes de sacar 7. Las apuestas gran 6 o gran 8 no resueltas pueden ser retiradas.

Son dos los tipos de apuestas de colocación: 1. Una apuesta de colocación ganadora es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de colocación ganadora se coloca en la barra estrecha sin rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las apuestas de colocación ganadoras se pagan de acuerdo con la siguiente proporción: Una apuesta de colocación perdedora es una apuesta de que antes que un 7 saldrá antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10.

2. Una apuesta de colocación perdedora se coloca en el lado derecho de la barra estrecha sin rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las apuestas de colocación ganadoras se pagan de acuerdo con la siguiente proporción: 4 5 sobre los números 6 y 8, 5 8 sobre los números 5 y 9, y 5 11 sobre los números 4 y 10

Compra
Una apuesta de compra es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de compra se coloca en el casillero (marcado "BUY" - compra) con el número correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Se cobra un 5% de "vigorish" (vig.) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de la apuesta de compra se pagan en probabilidades reales: 6 3 sobre los números 6 y 2, 2 8 sobre los números 5 y 9, y 5 1 sobre los números 4 y 10

Apuestas de situaciónEn esencia, una apuesta de situación es el reverso de la apuesta de compra. Una apuesta de situación es una apuesta de que antes que un 7 saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de situación se coloca en la barra superior (denominada "LAY" - situación) encima del casillero con el número correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Se cobra un 5% de "vigorish" (vig.) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de la apuesta de situación se pagan en probabilidades reales: 5 a 6 sobre los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números 5 y 9 y 1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las apuestas de situación no resueltas se pueden retirar.

Apuesta a cualquier 7Una apuesta a cualquier 7 es una apuesta de que la siguiente tirada de los dados será 7. Se la coloca en campo "SEVEN" (siete) en la mesa de dados. Si sale el 7 gana 4 veces su apuesta.

Apuesta a cualquier dadoUna apuesta a cualquier dado es una apuesta de que la siguiente tirada de los dados será 2, 3 o 12. Se la coloca en el campo "ANY CRAPS" (cualquier dado) en la mesa de dados ante cada tirada. Si salen el 2, 3 o 12 gana 7 veces su apuesta.

Apuesta HornEs una apuesta de que la próxima tirada de los dados serán 2, 3, 11 o 12. Se la coloca sobre cualquier tirada del dado en el casillero de la mesa de dados que contiene los dos dados ilustrados que suman 2, 3, 11 o 12. Una apuesta ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12. Apuesta difícilEs una apuesta de que el tirador sacará un 4, 6, 8 o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar un 7. Una apuesta difícil (hardway) se coloca en el casillero de la mesa de dados que contiene los dos dados correspondientes al número. Al sacar un número en parejas se dice que se sacan los números "de la manera difícil". Por ejemplo, una tirada de 4+4 es llamada "8 bravo", y una de 5+3 o 6+2 es un "8 fácil". Una apuesta ganadora paga 7 a 1 sobre los números 4 y 10 y 9 a 1 sobre los números 6 a 8. Si saca un número "fácil" antes de sacar uno "difícil" pierde su apuesta.
Las apuestas no resueltas pueden ser retiradas.